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cocos2dx 3.x版本搭建Mac环境工程(创建一个新的C++工程)百分百可行
阅读量:5961 次
发布时间:2019-06-19

本文共 694 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

 

首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡。

说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcodecocos2d-x。因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos2d-x的程序。

 

1、自行下载安装(cocos2dx官网就有)包到Mac桌面,如果连这个安装包都找步到,那就请绕道吧

 

 

2、创建HelloWorld项目

                a.Spotlight中搜索终端

                b.打开终端一步一步输入以下命令 

先介绍:cd \文件名 (可以进入到当前文件夹)

    ls 可以查看当前的路径的所有文件

上图不解释,照着图片一步一步来保你创建成功(百试百灵):

 

 

3、此时在你的桌面会出现一个“HelloWorld”的文件夹

 

4、

                        命令参数说明:

                        cd --> 进入文件夹

                        cocos --> cocos2d-x 的命令行工具集

                        new --> 创建一个新的工程

                        HelloWorld --> 项目名称

                        -p -->包名

                        -l -->开发语言类型 cpp/lua/js 

                        -d -->项目保存位置

                        Desktop --> 桌面

                        总结:使用cocos命令创建一个行的项目,项目名为“HelloWorld”,包名为com.dj.org

                        开发语言为cpp,项目保存位置为桌面

        运行项目:

                a.HelloWorld项目,找到proj.ios_mac,并打开 HelloWorld(或者叫 HelloWorld.xcodeproj)

                b.Xcode会打开项目,快捷键command+r 运行HelloWorld项目

 

 

 

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